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藝虎動畫認(rèn)為就一部典型的電影而言,作者將要選擇40~60個(gè)故事事件,按照通常的說法,叫做動畫場景。小說家也許需要60個(gè)以上的場景,一部20 分鐘長的動畫片大概需要8個(gè)左右的故事事件。

動畫制作場景的目的有兩個(gè),一個(gè)是為了推動故事向前發(fā)展,另一個(gè)是為 了揭示人物的有關(guān)信息。如果一個(gè)場景沒有滿足這兩個(gè)因素,或只滿 足其中一個(gè),那么它就不屬于這個(gè)劇本。
一個(gè)動畫制作場景即是一個(gè)微縮故事,有著和電影劇本同樣的結(jié)構(gòu)構(gòu)準(zhǔn)則 開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局。在一個(gè)統(tǒng)一或連續(xù)的時(shí)空中通過沖突表現(xiàn) 出來的、改變?nèi)宋锷钪械呢?fù)載著價(jià)值的情境的一個(gè)動作。這段動作根據(jù)至少一個(gè)具有一定程度的感知的重要性的價(jià)值改變了人物生活中負(fù)荷價(jià)值的情境。理想的場景即是一個(gè)故事事件。
從理論上說,一個(gè)動畫制作場景的長度或景點(diǎn)幾乎沒有任何限制。一個(gè)場景可以無限小。在適當(dāng)?shù)纳舷挛闹校粋€(gè)場景可以由一個(gè)單一的鏡頭 構(gòu)成:一只手翻過一張撲克牌便可以表達(dá)重大的變化。相反,10分鐘 的動作,跨越戰(zhàn)場上十幾個(gè)地點(diǎn),所表達(dá)的東西也許少得多。無論景點(diǎn)長度如何,一個(gè)動畫場景必須統(tǒng)一在欲望、動作、沖突和變化周圍。
動畫制作案例解析
優(yōu)秀的動畫制作場景造就優(yōu)秀的動畫影片。當(dāng)回想到一部好動畫電影時(shí),腦海里浮現(xiàn)的是場景,而不是整部影片。想想《飛屋環(huán)游記》能回想到哪個(gè)動畫場景?對!“仙境瀑布”。這個(gè)場景是用來推動故事向前發(fā)展的,是主 人公的目的地。
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